Chronicles of Arcadia

Chronicles of Arcadia bietet alle wesentlichen Merkmale traditioneller MMORPG-Spiele und 110 einzigartige Kombinationen verschiedener Klassen, um dir das beste MMO-Abenteuer in der unvergleichlichen Welt von Taborea zu bieten.

Spielen

Dein Abenteuer beginnt hier!

FREE TO PLAY MMORPG

Tauche ein in die fantastische Welt von Taborea

Spielfunktionen

Chronicles of Arcadia ist ein Spiel, inspiriert von Mythen und Legenden und wird regelmäßig weiterentwickelt.

Klassen kombinieren

110 verschiedene Klassenkombinationen

Schnelles Leveln

Wähle Deinen Weg Dich weiterzuentwickeln

Unglaubliche Abenteuer

Die Storyline enthält über 8000 Quests

Starke Bossmonster

Steige im Level, tritt einer Gilde bei und  besiege sie!

Epische Ausrüstung

Dutzende Wege, Deine Ausrüstung zu verbessern

Dynamisches PvP

Spieler- und Gildenkämpfe für jeden Geschmack!

Mehr

Das ist neu

Here’s a few fast facts for returning players:

Klassen-Balancing

Jede denkbare Kombination ist spielbar und effektiv!

64-bit Spiel

Hohe Auflösung und FPS-Rate, keine unerwarteten Abstürze.

Einzigartige Features

Dutzende von einzigartigen Features maximieren den Spielspaß!

Erstelle Deinen Helden

11 Klassen und 3 Rassen, jede davon beschert Dir eine einzigartige Kampferfahrung.
Wähle Deinen Weg, Deine Rolle und mach Dein Ding!

Krieger


Feindlichen Angriffen ausgesetzt, verteidigen sie ihre Verbündeten bis aufs Blut. Ein erfahrener Krieger kann riesigen Schaden verursachen. Im Nahkampf sind sie unschlagbar.

Allgemeine Fähigkeiten


Hieb
Krieger - Allgemein
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Fügt dem Ziel 88.0% + 0.2 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder eine Stangenwaffe ausgerüstet habt, wird zusätzlich Blutung angewendet.
Axttraining
Krieger - Allgemein
Passiv
Kann Einhandäxte führen.
Wütend
Krieger - AllgemeinStufe: 4
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Erzeugt sofort 100 Punkte Zorn.
Wirbelwind
Krieger - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Rundumschlag, der mehreren Zielen in Reichweite 100.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt.
Berserker
Krieger - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physischer Schaden um 2% und senkt Physische Verteidigung um 1% für 30 Sekunden.
Verteidigungshaltung
Krieger - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 5%, und verringert Physische Angriffskraft um 1% und Magische Angriffskraft um 1%.
Brutale Kraft
Krieger - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 11) x 1% + 11.

Kundschafter


Sie verstehen nur die Sprache der Stille. Versteckt in Wäldern oder Wüsten nutzen sie ihre Fähigkeiten zum Aufspüren und lautlosen Eliminieren. Ihre Begleiter sind Geschwindigkeit und Heimtücke.

Allgemeine Fähigkeiten


Bogentraining
Kundschafter - Allgemein
Passiv
Kann Bögen und Armbrüste verwenden.
Bogenschuss
Kundschafter - Allgemein
Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Feuert einen Schuss auf das Ziel ab und verursacht 48.6% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe.
Vampirpfeil
Kundschafter - AllgemeinStufe: 4
Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 10 Fokus, 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 55.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und entzieht dem Ziel für 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 12 LP.
Gelenkschlag
Kundschafter - AllgemeinStufe: 8
Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 25 Fokus, 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 40.0% Physischer Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und verlangsamt das Ziel um 40% für 4 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 2 Sekunden an.)
Blutpfeil
Kundschafter - AllgemeinStufe: 12
Angriffsart: Physisch
Sofort
Aktiviert Blutpfeil, der Fernkampfschaden wird um 10% erhöht, aber deine Fernkampfangriffe verbrauchen 2.0% HP. (Rechtsklick auf das Buff-Symbol oder erneute Verwendung der Fertigkeit, um sie zu deaktivieren.) Blutpfeil geht in eine Abklingzeit von 10 Sekunden über, wenn der Effekt deaktiviert wird.
Kehlenschlag
Kundschafter - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 100
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Verursacht 16.4 Schaden und unterbricht den Gegner beim Zaubern.
Handgelenksschlag
Kundschafter - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 35 FokusReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Der vom Ziel verursachte Schaden verringert sich für 5 Sekunden um 30%.
Flinkheit
Kundschafter - AllgemeinStufe: 24
Passiv
Erhöht die Geschicklichkeit um (derzeitige Geschicklichkeit + 11) x 1% + 11.
Meister der Schusswaffe
Kundschafter - AllgemeinStufe: 28
Passiv
Erhöht Fernkampfschaden um 11%.
Unergründlicher Köcher
Kundschafter - AllgemeinStufe: 60
Passiv
Während Ihr eine Fertigkeit benutzt, die Munition verbraucht, verbraucht Ihr mit 30% Chance keine Munition.

Schurke


Der Dolch ist ihr einziger Freund und Zeuge ihrer Missetaten. Schurken können sich nicht nur unbemerkt in feindliches Gebiet schleichen, sondern auch tödlichen Schaden zufügen, während sie alles rauben, was sie in die Finger bekommen!

Allgemeine Fähigkeiten


Meucheln
Schurke - Allgemein
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 70.0% + 0.2 x Geschicklichkeit Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 30 Schaden pro Sekunde.
Werfen
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3.9 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 50.0% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Passiv
Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.
Blendung
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 9.9 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 50.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Kann Wurfwaffen benutzen.
Schnelle Hände
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Passiv
Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 4% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit. Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
Passiv
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
Assassinenmentalität
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht dauerhaft und Magieresistenzrate um 2% sowie den DoT-Schaden um 6%.
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 19.9 Sek.
Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.

Magier


Auch wenn sie harmlos aussehen, würde wohl nur der Dümmste es wagen, sich mit ihnen zu messen. Magier sind tödlich wie mächtige, brennende Kanonen, ausgestattet mit einem Arsenal tödlicher Zaubersprüche!

Allgemeine Fähigkeiten


Feuerball
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 105 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
Blitzschlag
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 35.8 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 3 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 3 Sekunden ab.)
Vernichter
Magier - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 5% und den rohen Magischer Schaden um 15.
Intensivierung
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 150.
Stille
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Bringt das Ziel für 4 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern hält dieser Effekt für 2 Sekunden an.)
Brandschutz
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 120 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 20 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 1%.

Priester


Priester nutzen die Kraft der Götter, um andere zu heilen. Aber sie können auch kämpfen! Man sollte es nicht unterschätzen, sich mit einem Priester angelegt zu haben!

Allgemeine Fähigkeiten


Reißende Flut
Priester - Allgemein
Verbraucht: 12 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Beschwört eine Sturzflut, die 20.0% CPS Wasserschaden Schaden an einem Ziel verursacht.
Schnellheilung
Priester - Allgemein
Verbraucht: 95 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Schnellzauber, der dem Ziel 35 LP wiederherstellt.
Regenerieren
Priester - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 70 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 1% der HP des Ziels wieder her.
Gesegnete Aura
Priester - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.
Magischer Schutz
Priester - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 120 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung aller Schlachtzugmitglieder um 6%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
Gunst des Lebens
Priester - AllgemeinStufe: 14
Verbraucht: 30 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Maximal-LP aller Schlachtzugsmitglieder. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
Gesegnetes Quellwasser
Priester - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 120 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 1%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
Verstärkter Angriff
Priester - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von dir und deinen Schlachtzugsmitgliedern. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

Ritter


Ritter ehren ihre Klasse, indem sie dem Kodex des Adels und des Gesetzes folgen, wo immer sie Taborea verteidigen. Eine Mischung aus Licht und Vitalität für ihre Verbündeten, aber die Hand der Rache und Gerechtigkeit für ihre Feinde.

Allgemeine Fähigkeiten


Heiliger Schlag
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 45 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 136.0% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
Bestrafung
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel abhängig von der Anzahl der Effektstapel zusätzlich 30.0% bis 120.0% + aktuelle Ausdauer x 0.1 bis 0.4 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden. Jeder Stapel von Heiliges Siegel fügt 30.0% + aktuelle Ausdauer x 0.1 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu und stellt 8.0% MP wieder her. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
Abrüstung
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 65.0% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
Schlag der Bestrafung
Ritter - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 10 MP, 1% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 40.0% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
Rüstung Verstärken
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Physische Verteidigung um 5%.
Verteidigungstechnik
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht die Ausdauerrate um 12.
Widerstandsfähigkeit
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Passiv
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 11) x (1%) + 11 .
Schild der Disziplin
Ritter - AllgemeinStufe: 30
Erforderliche Ausrüstung: Schild
Verbraucht: 99 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts, absorbiert 5% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Verursacht außerdem beim angreifenden Zaubernden 100 Lichtschaden. (Schild muss ausgerüstet sein.)

Bewahrer


Unermüdliche Wächter des Waldes. Sie kümmern sich mit Hingabe um die Natur. Auf dem Schlachtfeld bündeln sie all ihre Macht und stellen sich ihren Gegnern mit mächtigen Begleitern.

Allgemeine Fähigkeiten


Geladener Hieb
Bewahrer - Allgemein
Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Konzentriert die Kraft in Eurer Waffe und setzt sie frei, um einen mächtigen Schlag auszuführen. Verursacht 120.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, plus 0.3 x Stärke an Eurem Ziel. Erzeugt zusätzliche Aggro, wenn Eichengeist beschworen ist. Die Abklingzeit wird mit Kraft des Baumgeistes geteilt.
Gestrüppschild
Bewahrer - AllgemeinStufe: 4
Passiv
Dornen umgeben Euch und erhöhen Eure Physische Verteidigung um 5%. Werden Sie angegriffen, reflektieren sie 1.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. (Nur wirksam bei Zielen im Umkreis von 50)
Kraft des Baumgeistes
Bewahrer - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 15 MP
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verwendet die Kraft des Baumgeistes, um bis zu 6 Ziele anzugreifen, und verursacht 126.0% + 0.8 x Stärke Erdschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erzeugt zusätzliche Aggro, wenn Eichengeist beschworen ist.
Verbesserte Präzision
Bewahrer - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Eure Präzision bei physischen Angriffen um 1%.
Elfenamulett
Bewahrer - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 150 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 10 Sek.
Ihr erhaltet den Schutz der Elfen. Erlittener physischer Schaden wird für 10 Sekunden um 20% reduziert.
Wilde Kraft
Bewahrer - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 40 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Entfesselt die wilde Kraft in Euch und erhöht vorübergehend Eure Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 3% für 30 Sekunden.

Druide


Sie sind die Erben des Wissens über die Natur und nutzen es intelligent und weise. Über die Jahrhunderte hinweg wurde und wird dieses Wissen übertragen, um immer mehr Arten von magischen Kräften zu entwickeln.

Allgemeine Fähigkeiten


Erholung
Druide - Allgemein
Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Stellt beim Ziel alle 2 Sekunden 20 LP für 25 Sekunden wieder her. Besitzt Ihr Naturmacht, wird ein Punkt davon verbraucht, um zusätzlich 40 LP wiederherzustellen.
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
Wilde Segnung
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 35 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 1% + 20. Gewährt zusätzlich 1 % DoT-Resistenz. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
Erdwelle
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 40 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer geraden Linie vor Euch und verursacht 15.0% CPS + 0.3 x Weisheit Erdschaden. (Der Wert dieser Fertigkeit erhöht oder verringert sich abhängig von Eurer Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 15
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.
Wissen der Natur
Druide - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 30) x (1%) + 30.
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

Hexenmeister


Sie sind die Anhänger des Chaos. Sie kontrollieren den Willen ihrer Feinde und wirken dunkle Zauber und Flüche, die ihre Gegner lähmen und ihre Verbündeten stärken.

Allgemeine Fähigkeiten


Schwächender Webefluch
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 57.8 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen und versetzt sie in den Zustand Psychische Schwäche für 30 Sekunden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
Psychische Pfeile
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Fügt dem Gegner 40 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
Verdrehte Ladung
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt dem Gegner 70 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Erhöht außerdem Euren Physische Angriffsgeschwindigkeit um 4%, Euren Magischer Schaden um 2% und Euren Zaubergeschwindigkeit um 2% für 20 Sekunden. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird der verursachte Schaden um 25% erhöht.
Reine Seele
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
Passiv
Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 7) x (1%) + 7, und Elementare Genauigkeit um 1%.
Seelenpein
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und fügt jede Sekunde 57 Dunkler Schaden zu.
Woge der Boshaftigkeit
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Entfesselt Bosheit auf das Ziel. Verursacht 59.5 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 1 Sekunden verringert. (Betrifft das Ziel einen Spieler, hält dieser Effekt 3 Sekunden an.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
Saces' Verachtung
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 2 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 1 Sekunden an.)

Champion


Unschlagbar in der Kunst des Krieges. Die Fähigkeit, sich in einen Runenroboter zu verwandeln, macht sie zu einer unüberwindbaren Tötungsmaschine. Ihre mächtigen Angriffe machen ihren Feinden das Leben schwer!

Allgemeine Fähigkeiten


Stromstoß
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 90.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
Schwerer Schlag
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 78.0% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Passiv
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
Energiezufuhrangriff
Champion - AllgemeinStufe: 6
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 112.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
Runenkunst - Ablenkung
Champion - AllgemeinStufe: 12
Passiv
Erhöht Paradewert um 30 Punkte.
Runenkunst - Versteinern
Champion - AllgemeinStufe: 16
Passiv
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 11 x 1 % + 11)
Erschütterungsangriff
Champion - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 200.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an mehreren Zielen im Umkreis von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor Euch. Betäubt die Ziele für 1 Sekunden, wobei diese Betäubung nicht durch häufige aufeinanderfolgende Treffer erneut angewendet werden kann, jedoch weiterhin Zauber unterbricht. Wird diese Fertigkeit im Zustand Schildform eingesetzt, erhöht sich die durch diese Fertigkeit erzeugte Aggro zusätzlich.

Barde


Auf den ersten Blick mögen sie harmlos erscheinen, aber nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein! Sie haben den Kampf durch Musik zu einer Kunst gemacht. Sie sind so faszinierend, wie sie wild und gefährlich sind.

Allgemeine Fähigkeiten


Musikalisches Gehör
Barde - Allgemein
Passiv
Erlaubt Euch, ein Instrument zu führen. Ihr könnt zusätzlich Musikalisches Gehör erhalten, wenn Ihr einen musikalischen Auftritt vollführt.
Musikalischer Angriff
Barde - Allgemein
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Sendet eine schädliche Note an den Feind, die 60 + 0.2 x Intelligenz Magischer Schaden zufügt.
Lied der Heilung
Barde - AllgemeinStufe: 3
Verbraucht: 5 FokusReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 0.66 sec.Abklingzeit: 1 Sek.
Heilt Euer Ziel mehrmals um 35 LP.
Der beste Song
Barde - AllgemeinStufe: 5
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Eure Musik lähmt das Ziel für 1 Sekunden.
Unterdrückung
Barde - AllgemeinStufe: 12
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Eure Musik schwächt das Ziel und verringert seinen Physischer Schaden und Magischer Schaden um 2% für 20 Sekunden.
Flinke Finger
Barde - AllgemeinStufe: 15
Passiv
Wie ein echter Virtuose, könnt Ihr Eure Instrumente unglaublich schnell spielen.
Bardeninspiration
Barde - AllgemeinStufe: 28
Passiv
Erhöht alle Basisattribute um 1%.

Die Geschichte

Früher war Taborea nur eine Ansammlung von Informationen über Flora und Fauna. Heute ist es voll von Mythen und Legenden.

Die Geheimnisse einer längst vergangenen Zeit liegen hier verborgen. Heute, im Zeitalter der Entdeckung, suchen die Einwohner nach Antworten auf all ihre Fragen!

Eine Welt voller Möglichkeiten. Gründe eine eigene Gilde, meistere Instanzen und besiege Monster. Entziffere alte Schriften und bewältige Quests. Werde ein starker Kämpfer oder konzentriere dich auf das Lernen eines nützlichen Berufes! Alles ist möglich bei Chronicles of Arcadia!

Taborea erwartet seine Helden!
Teste deine Fähigkeiten in diesem spaßerfüllten Abenteuer und werde berühmt!

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Chronicles of Arcadia ist eine lebendige, atmende Onlinewelt, in der dich an jeder Ecke neue Abenteuer erwarten.

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