Chronicles of Arcadia

Chronicles of Arcadia bietet alle wesentlichen Merkmale traditioneller MMORPG-Spiele und 110 einzigartige Kombinationen verschiedener Klassen, um Ihnen das beste MMO-Abenteuer in der unvergleichlichen Welt von Taborea zu bieten.

Spielen

Dein Abenteuer beginnt hier!

FREE TO PLAY MMORPG

Tauche ein in die fantastische Welt von Taborea

Spielfunktionen

Chronicles of Arcadia ist ein Spiel, inspiriert von Mythen und Legenden und wird regelmäßig weiterentwickelt.

Klassen kombinieren

110 verschiedene Klassenkombinationen

Schnelles Leveln

Wähle Deinen Weg Dich weiterzuentwickeln

Unglaubliche Abenteuer

Die Storyline enthält über 8000 Quests

Starke Bossmonster

Steige im Level, tritt einer Gilde bei und  besiege sie!

Epische Ausrüstung

Dutzende Wege, Deine Ausrüstung zu verbessern

Dynamisches PvP

Spieler- und Gildenkämpfe für jeden Geschmack!

Mehr

Das ist neu

Ein paar Fakten für wiederkehrende Spieler:

Klassen-Balancing

Jede denkbare Kombination ist spielbar und effektiv!

64-bit Spiel

Hohe Auflösung und FPS-Rate, keine unerwarteten Abstürze.

Einzigartige Features

Dutzende von einzigartigen Features maximieren den Spielspaß!

Erstelle Deinen Helden

11 Klassen und 3 Rassen, jede davon beschert Dir eine einzigartige Kampferfahrung.
Wähle Deinen Weg, Deine Rolle und mach Dein Ding!

Krieger


Feindlichen Angriffen ausgesetzt, verteidigen sie ihre Verbündeten bis aufs Blut. Ein erfahrener Krieger kann riesigen Schaden verursachen. Im Nahkampf sind sie unschlagbar.

Allgemeine Fähigkeiten


Hieb
Krieger - Allgemein
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Fügt dem Ziel 88% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder einen Speer ausrüstet, wird zusätzlich Blutung zugefügt.
Axttraining
Krieger - Allgemein
Kann Einhandäxte führen.
Wütend
Krieger - AllgemeinStufe: 4
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Erzeugt sofort 100 Punkte Zorn.
Wirbelwind
Krieger - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Rundumschlag, der mehreren Zielen in Reichweite 70% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt.
Berserker
Krieger - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physischer Schaden um 2% und senkt Physische Verteidigung um 1% für 30 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
Verteidigungshaltung
Krieger - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 5%, und verringert Physische Angriffskraft um 1% und Magische Angriffskraft um 1%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
Brutale Kraft
Krieger - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 11) x 1% + 11.

Kundschafter


Sie verstehen nur die Sprache der Stille. Versteckt in Wäldern oder Wüsten nutzen sie ihre Fähigkeiten zum Aufspüren und lautlosen Eliminieren. Ihre Begleiter sind Geschwindigkeit und Heimtücke.

Allgemeine Fähigkeiten


Bogenschuss
Kundschafter - Allgemein
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Feuert einen Schuss auf das Ziel ab und verursacht 48.6% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe.
Bogentraining
Kundschafter - Allgemein
Kann Bögen und Armbrüste verwenden.
Vampirpfeil
Kundschafter - AllgemeinStufe: 4
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 10 Fokus, 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 55%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und entzieht dem Ziel für 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 16 LP.
Gelenkschlag
Kundschafter - AllgemeinStufe: 8
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 15 Fokus, 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 40% Fernkampfwaffenschaden Physischer Schaden und verlangsamt das Ziel um 40% für 4 Sekunden. (Für Spieler hält dieser Effekt für 2 Sekunden an.)
Blutpfeil
Kundschafter - AllgemeinStufe: 12
Angriffsart: Physisch
Sofort
Aktiviert Blutpfeil, der Fernkampfschaden wird um 10% erhöht, aber deine Fernkampfangriffe verbrauchen 2% HP. (Rechtsklick auf das Buff-Symbol oder erneute Verwendung der Fertigkeit, um sie zu deaktivieren.) Blutpfeil geht in eine Abklingzeit von 10 Sekunden über, wenn der Effekt deaktiviert wird.
Kehlenschlag
Kundschafter - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 100
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Verursacht 16.4 Schaden und unterbricht den Gegner beim Zaubern.
Handgelenksschlag
Kundschafter - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 35 FokusReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Der vom Ziel verursachte Schaden verringert sich für 5 Sekunden um 30%.
Flinkheit
Kundschafter - AllgemeinStufe: 24
Erhöht die Geschicklichkeit um (derzeitige Geschicklichkeit + 11) x 1% + 11.
Meister der Schusswaffe
Kundschafter - AllgemeinStufe: 28
Erhöht Fernkampfschaden um 11%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

Schurke


Der Dolch ist ihr einziger Freund und Zeuge ihrer Missetaten. Schurken können sich nicht nur unbemerkt in feindliches Gebiet schleichen, sondern auch tödlichen Schaden zufügen, während sie alles rauben, was sie in die Finger bekommen!

Allgemeine Fähigkeiten


Meucheln
Schurke - Allgemein
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 70% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit physischen Schaden und eine "Blutung". Die "Blutung" verursacht 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 5 Schaden. (Für den Zusatzeffekt muss ein Dolch in der Haupthand geführt werden.)
Werfen
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)Reichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine verborgene Waffe, die dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 50% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 3 x Wurfwaffenschaden zufügt. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
Blendung
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 50% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
Schnelle Hände
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Erhöht die physische Angriffsgeschwindigkeit um 2%.
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
Assassinenmentalität
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 2%.
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bringt Euch sofort hinter das Ziel.
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 65
Ermöglicht das Ausrüsten von Katanas, außerdem wird Physischer Schaden um 15% erhöht.

Magier


Auch wenn sie harmlos aussehen, würde wohl nur der Dümmste es wagen, sich mit ihnen zu messen. Magier sind tödlich wie mächtige, brennende Kanonen, ausgestattet mit einem Arsenal tödlicher Zaubersprüche!

Allgemeine Fähigkeiten


Feuerball
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 30 MPReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 70 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
Blitzschlag
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 35.8 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 3 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 3 Sekunden ab.)
Vernichter
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Magischer Schaden um (aktueller Magischer Schaden + 15) x 1% + 15.
Intensivierung
Magier - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 10 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 150.
Stille
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 50 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 24 Sek.
Bringt das Ziel für 4 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 2 Sekunden ab.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
Brandschutz
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 120 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
"Erhöht die Feuerresistenz des Schlachtzugs um 20 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 1% für 1 Sekunden."

Priester


Priester nutzen die Kraft der Götter, um andere zu heilen. Aber sie können auch kämpfen! Man sollte es nicht unterschätzen, sich mit einem Priester angelegt zu haben!

Allgemeine Fähigkeiten


Reißende Flut
Priester - Allgemein
Verbraucht: 12 MPReichweite: 217
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
Beschwört einen reißenden Fluss, der 40 Wasserschaden bei einem Ziel verursacht.
Schnellheilung
Priester - Allgemein
Verbraucht: 95 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Schnellzauber, der dem Ziel 35 LP wiederherstellt.
Regenerieren
Priester - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 70 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 1% der HP des Ziels wieder her.
Gesegnete Aura
Priester - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.
Magischer Schutz
Priester - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 120 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung der Raid-Mitglieder um 6%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
Gunst des Lebens
Priester - AllgemeinStufe: 14
Verbraucht: 30 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Maximal-LP um 4% x ( 0,4 eurer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder einen Teil eurer Maximale Standartattribute ) für alle Spieller im Raid. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
Gesegnetes Quellwasser
Priester - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 120 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 1%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
Verstärkter Angriff
Priester - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 22% x ( 0,4 eurer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder einen Teil eurer Maximale Standartattribute) für alle Raid-Mitglieder. (Dieser Effekt ist nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.) Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

RItter


Ritter ehren ihre Klasse, indem sie dem Kodex des Adels und des Gesetzes folgen, wo immer sie Taborea verteidigen. Eine Mischung aus Licht und Vitalität für ihre Verbündeten, aber die Hand der Rache und Gerechtigkeit für ihre Feinde.

Allgemeine Fähigkeiten


Bestrafung
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel je nach Anzahl der Effektstapel zusätzliche 30% bis 120% + current Ausdauer x 0.1 bis 0.4 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden. Jeder Heiliges Siegel-Stapel fügt 30% + current Ausdauer x 0.1 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
Heiliger Schlag
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 45 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 65% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
Abrüstung
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 65% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
Schlag der Bestrafung
Ritter - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 10 MP, 1% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 40% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
Rüstung Verstärken
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 20 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht die Physische Verteidigung für 900 Sekunden um 5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
Verteidigungstechnik
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Erhöht den Paradewert um 12.
Widerstandsfähigkeit
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 11) x (1%) + 11 .
Schild der Disziplin
Ritter - AllgemeinStufe: 30
Equipment: Schild
Verbraucht: 99 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verbessert das Schild mit der Kraft des Lichts und absorbiert 5% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Fügt dem Zauberangreifer außerdem 100 Lichtschaden Schaden zu. (Ein Schild muss ausgerüstet sein.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

Bewahrer


Unermüdliche Wächter des Waldes. Sie kümmern sich mit Hingabe um die Natur. Auf dem Schlachtfeld bündeln sie all ihre Macht und stellen sich ihren Gegnern mit mächtigen Begleitern.

Allgemeine Fähigkeiten


Geladener Hieb
Bewahrer - Allgemein
Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Konzentriert die Kraft in Eurer Waffe und setzt sie frei, um einen mächtigen Schlag auszuführen! Verursacht 120% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.3 x STR an deinem Ziel. Gibt zusätzliche Aggro, wenn Eichengeist beschworen ist. Die Abklingzeit wird geteilt mit Kraft des Baumgeistes.
Gestrüppschild
Bewahrer - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 30 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Dornen umgeben dich für 900 Sekunden und erhöhen deine Physische Verteidigung um 5%. Wenn du angegriffen wirst, wird Schaden reflektiert, 1% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. (Trifft Ziele innerhalb einer Reichweite von 50)
Kraft des Baumgeistes
Bewahrer - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 15 MP
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Benutzt die Kraft des Baumgeistes, um bis zu 6 Ziele anzugreifen und verursacht 60% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erdschaden. Gibt zusätzliche Aggro, wenn Eichengeist beschworen ist.
Verbesserte Präzision
Bewahrer - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Eure Präzision bei physischen Angriffen um 1%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
Elfenamulett
Bewahrer - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 150 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 10 Sek.
Ihr erhaltet den Schutz der Elfen. Erlittener physischer Schaden wird für 10 Sekunden um 20% reduziert.
Wilde Kraft
Bewahrer - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 40 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Holt die wilde Kraft in dir hervor und erhöht vorübergehend deine Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 3% für 30 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

Druide


Sie sind die Erben des Wissens über die Natur und nutzen es intelligent und weise. Über die Jahrhunderte hinweg wurde und wird dieses Wissen übertragen, um immer mehr Arten von magischen Kräften zu entwickeln.

Allgemeine Fähigkeiten


Erholung
Druide - Allgemein
Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
Stellt 40 HP bei deinem Ziel wieder her. Wenn du Naturmacht besitzt, verbraucht es einen, um 20 HP alle 2 Sekunden für 25 Sekunden wiederherzustellen.
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
Wilde Segnung
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 35 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht die Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 1% + 20. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
Erdwelle
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 40 MPReichweite: 180
Angriffsart: MagischRadius: 180
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer direkten Linie vor Euch und verursacht Erdschaden in Höhe von 30 + 0.3 x Intelligenz. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 40
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.
Wissen der Natur
Druide - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 10) x (1%) + 10.
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und bittet sie, Maximal-MP, Physischer Schaden und Magischer Schaden all ihrer Schlachtzugmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile werden mit ihrer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder Maximale Standartattribute skaliert. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

Hexenmeister


Sie sind die Anhänger des Chaos. Sie kontrollieren den Willen ihrer Feinde und wirken dunkle Zauber und Flüche, die ihre Gegner lähmen und ihre Verbündeten stärken.

Allgemeine Fähigkeiten


Psychische Pfeile
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3.00 sec.
Verursacht 40 + 0.3 x INT Dunkler Schaden an dem Gegner. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
Schwächender Webefluch
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 75
Zauberzeit: 2.00 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 57.8 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen und versetzt sie in den Zustand Psychische Schwäche für 30 Sekunden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
Verdrehte Ladung
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 70 + 0.3 x INT Dunkler Schaden an dem Gegner. Erhöht außerdem Physische Angriffsgeschwindigkeit um 4%, Magischer Schaden um 2% and Zaubergeschwindigkeit um 2% für 20 sekunden. Wenn dein Ziel im Zustand Psychische Schwäche ist, ist der Schaden um 25% erhöht.
Reine Seele
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 7) x (1%) + 7, und Elementare Genauigkeit um 1%.
Seelenpein
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Foltert die Seele des Ziels und verursacht 24 Sekunden. Solltest du nicht unter der Wirkung von Erschöpfung durch Seelenpein stehen, verursacht das Foltern der Seele Schaden in Höhe von 0.3 + 0.01 x INT Dunkler Schaden am Ziel. Es wird alle 2 Sekunden ausgelöst für 24 Sekunden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
Woge der Boshaftigkeit
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 225
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verflucht das Ziel mit Bosheit. Verursacht 59.5 Dunkler Schaden an maximal 10 Zielen. Befindet sich das Ziel unter der Wirkung von Psychische Schwäche, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% reduziert. Hält für 3 Sekunden. (Sollte das Ziel ein Spieler sein, hält der Effekt für 3 Sekunden.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
Saces' Verachtung
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 3 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 2 Sekunden an.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

Champion


Unschlagbar in der Kunst des Krieges. Die Fähigkeit, sich in einen Runenroboter zu verwandeln, macht sie zu einer unüberwindbaren Tötungsmaschine. Ihre mächtigen Angriffe machen ihren Feinden das Leben schwer!

Allgemeine Fähigkeiten


Schwerer Schlag
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 78% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
Stromstoß
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 90% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
Energiezufuhrangriff
Champion - AllgemeinStufe: 6
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 112% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
Runenkunst - Ablenkung
Champion - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Paradewert um 30 Punkte.
Runenkunst - Versteinern
Champion - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 11 x 1 % + 11) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
Erschütterungsangriff
Champion - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht bei mehreren Zielen in einem 100 Meter weit reichenden, fächerförmigen Bereich 75% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Macht Ziele für 1 Sekunden benommen. Wenn die Fertigkeit in einem Schildform-Zustand eingesetzt wird, führt sie zu einer zusätzlichen Steigerung der verursachten Aggro.

Barde


Auf den ersten Blick mögen sie harmlos erscheinen, aber nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein! Sie haben den Kampf durch Musik zu einer Kunst gemacht. Sie sind so faszinierend, wie sie wild und gefährlich sind.

Allgemeine Fähigkeiten


Musikalischer Angriff
Barde - Allgemein
Equipment: Instrument
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
Sendet dem Gegner eine schädliche Nachricht, die 60 Magischer Schaden zufügt.
Musikalisches Gehör
Barde - Allgemein
Erlaubt Euch, ein Instrument zu führen. Ihr könnt zusätzlich Musikalisches Gehör erhalten, wenn Ihr einen musikalischen Auftritt vollführt.
Der beste Song
Barde - AllgemeinStufe: 5
Equipment: Instrument
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Eure Musik lähmt das Ziel für 1 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
Unterdrückung
Barde - AllgemeinStufe: 12
Equipment: Instrument
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Eure Musik schwächt das Ziel und verringert seinen Physischer Schaden und Magischer Schaden um 2% für 20 Sekunden.
Flinke Finger
Barde - AllgemeinStufe: 15
Wie ein echter Virtuose, könnt Ihr Eure Instrumente unglaublich schnell spielen.
Bardeninspiration
Barde - AllgemeinStufe: 28
Erhöht alle Basisattribute um 1%.

Die Geschichte

Früher war Taborea nur eine Ansammlung von Informationen über Flora und Fauna. Heute ist es voll von Mythen und Legenden.

Die Geheimnisse einer längst vergangenen Zeit liegen hier verborgen. Heute, im Zeitalter der Entdeckung, suchen die Einwohner nach Antworten auf all ihre Fragen!

EIne Welt voller Möglichkeiten. Gründe eine eigene Gilde, meistere Instanzen und besiege Monster. Entziffere alte Schriften und bewältige Quests. Werde ein starker Kämpfer oder konzentriere Dich auf das Lernen eines nützlichen Berufes! Alles ist möglich bei Chronicles of Arcadia!

Taborea erwartet seine Helden!
Teste Deine Fähigkeiten in diesem spaßerfüllten Abenteuer und werde berühmt!

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