Chronicles of Arcadia

Chronicles of Arcadia possède tous les éléments essentiels des jeux MMORPG traditionnels et 110 combinaisons uniques de différentes classes pour vous offrir la meilleure aventure MMO dans le monde incomparable de Taborea.

Jouer

Votre aventure commence ici !

MMORPG FREE TO PLAY

Plongez dans le monde fantastique de Taborea

Fonctionnalités du jeu

Chronicles of Arcadia est inspiré par d'anciens mythes et légendes et est constamment amélioré et développé.

Classes combinées

110 combinaisons de classes à votre disposition

Niveau maximal rapide

Choisissez votre propre chemin pour évoluer

D'incroyables aventures

L'histoire inclus 8000 quêtes

De puissants boss

Montez vos niveaux, rejoignez une guilde et battez les !

Un équipement superbe et résistant

Des dizaines de façons d'améliorer votre équipement

PvP dynamique & Guerres de Siège

Beaucoup de guerres de siège et batailles tous les jours pour tous les goûts !

Voir plus

C'est quelque chose de nouveau

Voici quelques informations rapides pour les joueurs qui reviennent :

Équilibrage des classes

Toutes les combinaisons sont jouables et efficaces !

Jeu en 64-bit

Haute résolution et taux de FPS, pas de plantage du client.

Nouveau système unique

Des dizaines de fonctionnalités maximisent votre plaisir !

Créez votre héro

11 classeset3 races,chacune d'elles vous apporteront une expérience de combat unique.
Choisissez votre chemin, votrerôleetstyle de jeu!

Guerrier


Ils affrontent les attaques ennemies pour défendre farouchement leurs alliés... Un guerrier expérimenté est capable de causer des tonnes de dégâts. Ils aiment le combat au corps à corps et n'ont aucun rival pour les égaler ou les battre.

Sorts généraux


Taillade
Guerrier Général
Requiert: 25 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Slash
Instantané
Inflige 88% arme à main principale DPS à la cible. Si vous équipez hache, épée ou lance, un Saignement supplémentaire sera appliqué.
Entraînement à la hache
Guerrier Général
Permet de manier des haches à une main.
Enragé
Guerrier GénéralNiveau: 4
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 40 seconde.
Augmente immédiatement la rage de 100 points.
Tourbillon
Guerrier GénéralNiveau: 8
Requiert: 50 rage
Type de sort: Physique/SlashRayon: 80
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Vous fait tournoyer sur place en infligeant aux cibles à portée 70% du DPS de votre arme principale.
Frénésie
Guerrier GénéralNiveau: 12
Requiert: 25 rage
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Increases Dégâts physiques by 2% and decreases Défense physique by 1% for 30 seconds. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
Formation défensive
Guerrier GénéralNiveau: 16
Requiert: 25 rage
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Augmente la Défense physique de tous les membres du groupe de 5 points, mais diminue la Puissance d'attaque physique de 1% et la Puissance d'attaque magique de 1% pendant 30 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
Force brute
Guerrier GénéralNiveau: 20
Augmente de manière permanente la Force de (Force actuelle + 11) * 1% + 11.

Éclaireur


Ils ne comprennent que le langage du silence. Ils se cachent dans l'immensité des forêts ou des déserts, utilisant leurs talents de traqueurs et de tireurs d'élite. La furtivité et la rapidité de tir sont leurs seuls compagnons.

Sorts généraux


Entraînement à l'arc
Éclaireur Général
Permet de se servir d'arcs et d'arbalètes.
Tir
Éclaireur Général
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Tire un projectile sur la cible, infligeant 48.6% du DPS de votre arme à distance.
Flèches sangsues
Éclaireur GénéralNiveau: 4
Equipment: Arme à distance
Requiert: 10 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 55% points de dégâts du DPS de votre arme à distance puis retire 16 PV à la cible toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
Brise-articulation
Éclaireur GénéralNiveau: 8
Equipment: Arme à distance
Requiert: 15 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 40% de DPS d'arme à distance de Dégâts physiques et ralentit la cible de 40% pendant 4 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 2 secondes.)
Flèche de sang
Éclaireur GénéralNiveau: 12
Type de sort: Physique
Instantané
Activates Flèche de sang, the Dégâts à distance will be increased by 10% but your ranged attacks will consume 2% HP. (Right click to buff icon or use skill again to deactivate.) Flèche de sang will enter 10 seconds of cooldown state when effect is deactivated.
Tranche-gorge
Éclaireur GénéralNiveau: 16
Requiert: 15 focalisationDistance : 100
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 12 seconde.
Cause 16.4 de dégâts et interrompt l'incantation du sort de la cible.
Entorse
Éclaireur GénéralNiveau: 20
Requiert: 35 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Réduit de 30% les dégâts infligés par la cible pendant 5 secondes.
Vélocité
Éclaireur GénéralNiveau: 24
Augmente de manière permanente la Dextérité de (Dextérité actuelle + 11) * 1% + 11.
Maîtrise du tir
Éclaireur GénéralNiveau: 28
Augmente Dégâts à distance de 11%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.

Voleur


Les dagues sont ses seuls amis, et aussi les témoins silencieux de ses méfaits. Cet être rusé peut non seulement se faufiler inaperçu en territoire ennemi, mais il est également capable d'infliger des dommages mortels en même temps qu'il vole leurs sacs !

Sorts généraux


Lame perfide
Voleur Général
Requiert: 20 énergieDistance : 50
Type de sort: Physique/Pierce
Instantané
Inflige 70% du DPS de votre arme principale + 0.2 x AGI points de dégâts physiques ainsi que Saignement. Pendant 10 secondes, Saignement inflige 5 points de dégâts toutes les 2 secondes. (Saignement provoqué uniquement si l'arme principale est une dague.)
Lancer
Voleur GénéralNiveau: 4
Requiert: 1 projectile(s)Distance : 150
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Lance une arme cachée qui inflige à la cible 50% dégâts, en se basant sur les dégâts par seconde de l'arme principale + 3 x Dégâts de projectile points de dégâts physiques. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
Lame aveuglante
Voleur GénéralNiveau: 8
Requiert: 20 énergieDistance : 50
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Inflige 50% dégâts, en se basant sur les dégâts par seconde de votre arme principale + 0.2 x dextérité points de dégâts physiques et aveugle l'ennemi pendant 15 secondes. (Uniquement possible si placé en face de la cible.) (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
Jet de projectiles
Voleur GénéralNiveau: 12
Permet de se servir de projectiles.
Mains agiles
Voleur GénéralNiveau: 15
Augmente la vitesse d'attaque de 2%.
Ambidextrie
Voleur GénéralNiveau: 16
Les armes à une main peuvent être tenues en main, mais leurs dégâts seront réduits de 30%. (La limitation liée à la classe s’appliquent toujours.)
Mentalité d’assassin
Voleur GénéralNiveau: 20
Augmente de façon permanente le Taux d'esquive et le Taux de résistance magique de 2%.
Foulée de l'ombre
Voleur GénéralNiveau: 28
Requiert: 20 énergieDistance : 100
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 20 seconde.
Vous place instantanément derrière la cible.
Entraînement au Katana
Voleur GénéralNiveau: 65
Vous permet d'équiper un katana et d'augmenter ses Dégâts physiques de 15%.

Mage


Bien que l'apparence des mages puisse sembler inoffensive, seuls les plus fous oseraient les affronter. Les mages sont aussi mortels que de puissants canons, équipés d'un arsenal de sorts, impossible à battre !

Sorts généraux


Boule de feu
Mage GénéralNiveau: 4
Requiert: 30 PMDistance : 225
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 6 seconde.
Lance une boule de feu infligeant 70 + 0.3 x INT Dégâts de feu.
Trait de foudre
Mage GénéralNiveau: 8
Requiert: 20 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 20 seconde.
Invoque un trait de foudre infligeant 35.8 + 0.1 x INT Dégâts de vent et immobilisant la cible pendant 3 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 3 secondes.)
Sagesse
Mage GénéralNiveau: 12
Augmente les Dégâts magiques de (actuel Dégâts magiques + 15) x 1% + 15.
Intensification
Mage GénéralNiveau: 16
Requiert: 10 PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Augmente les Dégâts magiques de 150 pendant 20 secondes.
Mutisme
Mage GénéralNiveau: 20
Requiert: 50 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 24 seconde.
Empêche la cible de lancer des sorts pendant 4 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 2 secondes.) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
Protection contre le feu
Mage GénéralNiveau: 24
Requiert: 120 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 100
Instantané
Augmentez la résistance au feu pour le raid de 20 de points et diminue Dégâts magiques reçus de 1% pour 1 secondes.

Prêtre


Par dévotion à sa divinité, le prêtre utilise le pouvoir accordé par ses dieux pour guérir. Mais ne soyez pas naïfs, il peut aussi se battre. Vous regretterez de vous en prendre à un prêtre, car les mots divins font aussi mal !

Sorts généraux


Marée montante
Prêtre Général
Requiert: 12 PMDistance : 217
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 2.00 sec.
Invoque une déferlante qui inflige 40 points de dégâts d'eau à votre cible.
Soins urgents
Prêtre Général
Requiert: 95 PMDistance : 250
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 1.00 sec.
Incantation rapide qui rend 35 PV à la cible.
Régénération
Prêtre GénéralNiveau: 4
Requiert: 70 PMDistance : 180
Type de sort: Magique
Instantané
Recover 1% of target's HP every 3 seconds for 18 seconds.
Aura sainte
Prêtre GénéralNiveau: 8
Requiert: 2% PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Vous ne subirez pas de dégâts pendant 5 secondes.
Barrière magique
Prêtre GénéralNiveau: 12
Requiert: 120 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 120
Instantané
Increases raid members' Défense magique by 6%. This effect will cease if source is too far or dead. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
Grâce vitale
Prêtre GénéralNiveau: 14
Requiert: 30 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 300
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Increases PV maximums by 4% x ( 0.4 of your Puissance de soin de base and Sagesse de base or some portion of your Attributs maximum de base ) for all raid members. This effect will cease if source is too far or dead.
Eau de source bénite
Prêtre GénéralNiveau: 16
Requiert: 120 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 120
Instantané
Increases raid's Soins reçus by 1%. This effect will cease if source is too far or dead.
Attaque amplifiée
Prêtre GénéralNiveau: 20
Requiert: 3% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 300
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Increases Puissance d'attaque physique and Puissance d'attaque magique by 22% x ( 0.4 of your Puissance de soin de base and Sagesse de base or some portion of your Attributs maximum de base) for all raid members. (This effect does not stack with similar effects.) This effect will cease if source is too far or dead.

Chevalier


Les chevaliers honorent leur classe en suivant le code de la noblesse et de la loi partout où ils vont pour défendre Taborea. Ils sont un mélange de lumière et de vitalité pour leurs alliés, la main de la vengeance et de la justice pour leurs ennemis.

Sorts généraux


Châtiment
Chevalier Général
Requiert: 20 PMDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Si la cible à l'effet Sceau sacré , Selon la quantité du montant des effets, le Sceau sacré infligera 30% de 120% + Endurance actuelle x 0.1 à 0.4 de DPS de l'arme principale de Dégâts de lumière supplémentaires . Chaque Sceau sacré stack ajoute 30% + Endurance actuelle x 0.1 de DPS de l'arme principale de Dégâts de lumière. Peut être empilé jusqu'à 4 fois.
Frappe sacrée
Chevalier Général
Requiert: 45 PMDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
Instantané
Inflige 65% de DPS de l'arme principale de Dégâts de lumière et ajoute une couche de Sceau sacré. Elle peut être empilée jusqu’à 4 fois. Chaque niveau de compétence s'ajoute à l’aggro.
Désarmement
Chevalier GénéralNiveau: 4
Requiert: 20 PMDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
Instantané
Inflige 65% de DPS de l'arme principale de Dégâts de lumière à la cible et réduit sa valeur d’armure de 3% pendant 8 secondes. Peut être empilé 4 fois.
Coup du châtiment
Chevalier GénéralNiveau: 8
Requiert: 10 PM, 1% PMDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
L’énergie sacrée s'adhère à l’arme, infligeant à la cible une punition sévère. Inflige 40% de DPS de l'arme principale. Si la cible a l'effet Sceau sacré, elle les consommera tous et réduit sa puissance d’attaque de 4% pour chaque stack pendant 12 secondes.
Armure renforcée
Chevalier GénéralNiveau: 12
Requiert: 20 PM
Type de sort: Magique
Instantané
Augmente de 5% la Défense physique pendant 900 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
Technique défensive
Chevalier GénéralNiveau: 16
Augmente le taux de parade de 12.
Résistance
Chevalier GénéralNiveau: 20
Augmente l'Endurance de (Endurance actuelle + 11) * (1%) + 11.
Bouclier de discipline
Chevalier GénéralNiveau: 30
Equipment: Bouclier
Requiert: 99 PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Enhances shield with the power of Light, absorbing 5% Dégâts physiques and Dégâts magiques for 30 seconds. Also deals 100 Dégâts de lumière to the spell attacker. (Shield must be equipped.) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.

Sentinelle


Gardiens infatigables des forêts, les Sentinelles prennent soin de la nature avec dévotion. Mais ils sont aussi la furie incarnée sur le champ de bataille, terrorisant leurs rivaux avec leurs puissants familiers.

Sorts généraux


Attaque concentrée
Sentinelle Général
Requiert: 20 PMDistance : 50
Type de sort: Physique/Slash
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Concentre la puissance dans votre arme, puis le libère pour frapper un coup puissant! Causes 120% DPS de l'arme principale DPS plus 0.3 fois STR à votre cible. Génère de l'aggro supplémentaire lorsque Esprit du Chêne est invoqué. Il partage Temps de rechargement avec Pouvoir de l'esprit de la forêt.
Bouclier de ronces
Sentinelle GénéralNiveau: 4
Requiert: 30 PM
Type de sort: Magique
Instantané
Les épines vous entourent pendant 900 secondes, augmentant votre Défense physique de 5%. Lorsque vous êtes attaqué, il renvoie 1% de DPS de l'arme principale. (Seulement effectif sur des cibles dans un rayon de 50).
Pouvoir de l'esprit de la forêt
Sentinelle GénéralNiveau: 8
Requiert: 15 PM
Type de sort: Physique/SlashRayon: 80
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Utilise le Pouvoir de l'esprit de la forêt pour attaquer jusqu'à 6 cibles, causant 60% de DPS de l'arme principale de Dégâts de terre. L'aggro est augmentée quand Esprit du Chêne est invoqué.
Précision améliorée
Sentinelle GénéralNiveau: 12
Augmente le taux de précision de vos attaques physiques de 1%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
Amulette elfique
Sentinelle GénéralNiveau: 16
Requiert: 150 PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 10 seconde.
Vous êtes sous la protection des Elfes, les dégâts physiques subis sont réduits de 20% pendant 10 secondes.
Force sauvage
Sentinelle GénéralNiveau: 20
Requiert: 40 PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Réveille la puissance sauvage à l’intérieur de vous, augmentant temporairement votre Puissance d'attaque physique et votre Puissance d'attaque magique de 3% pendant 30 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.

Druide


Ils sont les héritiers de toutes les connaissances liées au pouvoir de la nature, les utilisent intelligemment et les transmettent de l'un à l'autre au fil des siècles, pour les préserver et développer toutes sortes de pouvoirs magiques.

Sorts généraux


Récupération
Druide Général
Requiert: 96 PMDistance : 250
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 2.00 sec.
Restaure 40 de PV à votre cible. Si vous possédez des Pouvoir de la Nature, il en consommera un pour régénérer 20 de PV toutes les 2 secondes pendant 25 secondes.
Antidote
Druide GénéralNiveau: 4
Requiert: 150 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Guérit la cible de tout effet de poison.
Bénédiction sauvage
Druide GénéralNiveau: 8
Requiert: 35 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 80
Instantané
Increases all raid members' Précision physique and Précision élémentaire by 1% + 20.This effect will cease if source is too far or dead.
Impulsion terrestre
Druide GénéralNiveau: 12
Requiert: 40 PMDistance : 180
Type de sort: MagiqueRayon: 180
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Le pouvoir de la Terre mère frappe toutes les cibles qui se tiennent devant vous, infligeant des dégâts de terre de 30 + 0.3 x intelligence. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
Protection de la Terre Mère
Druide GénéralNiveau: 40
Requiert: 100 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Utilise le pouvoir de la Terre pour bâtir un bouclier protecteur autour de la cible, réduisant les dégâts magiques et physiques qu'elle subit de 40% pendant 10 secondes.
Connaissance de la Nature
Druide GénéralNiveau: 16
Augmente de manière permanente votre Sagesse de (Sagesse actuel + 10) * (1%) + 10.
Prière de concentration
Druide GénéralNiveau: 28
Requiert: 3% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 300
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Sends a prayer to Mother Nature, beseeching her to increase all of your raid members' PM maximums, Dégâts physiques and Dégâts magiques. Benefits will scale with your Puissance de soin de base and Sagesse de base, or Attributs maximum de base. This effect will cease if source is too far or dead.

Sorcier


Les sorciers sont des adeptes du Chaos. Ils sont excellents pour contrôler l'esprit de leurs ennemis, lancer des sorts sombres ou invoquer des malédictions qui les paralysent et augmentent l'attaque de leurs alliés.

Sorts généraux


Flèches psychiques
Sorcier Général
Requiert: 15 focalisationDistance : 225
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 3.00 sec.
Inflige 40 + 0.3 x INT de Dégâts des ombres sur l'ennemi. Tant que Lame de volonté ou Volonté matérialisée n'est pas actif, vous recevrez 1 point psi
Sortilège de tissage affaiblissant
Sorcier Général
Requiert: 20 focalisationDistance : 200
Type de sort: MagiqueRayon: 75
Temps d'incantation: 2.00 sec.Temps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 57.8 de Dégâts des ombres jusqu'à 10 cibles et les mets sous état de Faiblesse psychique pendant 30 secondes. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de l'adversaire.)
Charge voilée
Sorcier GénéralNiveau: 4
Requiert: 20 focalisationDistance : 200
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 6 seconde.
Inflicts 70 + 0.3 x INT Dégâts des ombres on the enemy. Also increases Vitesse d'attaque physique by 4%, Dégâts magiques by 2% and Vitesse d'incantation by 2% for 20 seconds. If target is in a Faiblesse psychique state, damage inflicted is increased by 25%.
Âme pure
Sorcier GénéralNiveau: 8
Augmente l'Intelligence de (Intelligence actuelle + 7) x (1%) + 7, et la Précision élémentaire de 1%.
Douleur spirituelle
Sorcier GénéralNiveau: 12
Requiert: 15 focalisationDistance : 225
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 1.00 sec.
Inflige une torture de l'âme à la cible pendant 24 secondes. Si vous n'êtes pas sous l'effet de Épuisement de la Douleur Spirituelle, vous allez alors torturer l'ennemi en infligeant 0.3 + 0.01 x INT de Dégâts des ombres à la cible toute les 2 secondes sur la cible pendant 24 secondes. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de l'adversaire.)
Malveillance
Sorcier GénéralNiveau: 16
Requiert: 20 focalisationDistance : 225
Type de sort: MagiqueRayon: 50
InstantanéTemps de rechargement : 6 seconde.
Relâche les malices sur la cible. Inflige 59.5 de Dégâts des ombres sur un maximum de 10 ennemis Si la cible est sous l'état de Faiblesse psychique , il réduira aussi sa Vitesse de déplacement de 30%. Durée: 3 secondes. (Si la cible est un joueur, cet effet durera pendant 3 secondes.) (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de l'adversaire.)
Mépris de Saces
Sorcier GénéralNiveau: 20
Requiert: 30 focalisationDistance : 225
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 1.00 sec.Temps de rechargement : 10 seconde.
Le rictus de Saces dissipe toutes les peurs de la cible. Durée : 3 secondes. (Si la cible est un joueur, l'effet dure 2 secondes.) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.

Champion


Il est imbattable dans l'art de la guerre. Sa capacité à se transformer en robot runique fait de lui une machine à tuer impénétrable. Sa résistance et ses attaques puissantes peuvent littéralement disperser ses ennemis autour de lui comme un tourbillon mortel !

Sorts généraux


Coup puissant
Champion Général
Requiert: 20 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
Instantané
Inflige 78% de DPS de l'arme principale sur la cible. Cela ajoutera l'effet Coup puissant quand la cible sera touchée. Réduisant la Puissance d'attaque physique et la Défense physique de la cible de 2%. Durée: 12 secondes. Peut être empilé jusqu'à 3 fois maximum. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de l'adversaire.)
Électrocution
Champion Général
Requiert: 20 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Inflige 90% du DPS de l'arme principale à la cible. Génère également le statut Électrocution et interrompt les sorts lancés par la cible. Durée : 18 secondes. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
Maîtrise du marteau
Champion GénéralNiveau: 4
Permet de s'équiper de marteaux.
Frappe d'influx d'énergie
Champion GénéralNiveau: 6
Requiert: 25 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 6 seconde.
Ajoute une rune de charge à vos attaques. Inflige 112% des dégâts physiques du DPS de votre arme principale aux cibles. Si la cible est affectée par le statut Électrocution, l'attaque lancée entraîne un critique. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
Fabrication de rune - Diversion
Champion GénéralNiveau: 12
Augmente le Taux de parade de 30 points.
Fabrication de rune - Solidification
Champion GénéralNiveau: 16
Augmente l'endurance. (Endurance actuelle + 11 x 1% + 11) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
Frappe électrique
Champion GénéralNiveau: 20
Requiert: 25 rage
Type de sort: PhysiqueRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 3 seconde.
Inflige 75% du DPS de l'arme principale à plusieurs des cibles situées dans un rayon de 100 devant vous et les étourdit pendant 1 secondes. Si elle est combinée au statut Formation de bouclier, l'aggro générée par cette compétence est accrue.

Barde


À première vue, ils peuvent sembler inoffensifs, mais rien n'est moins vrai ! Ils ont fait du combat un art à travers la musique. Aussi fascinants qu'ils sont féroces et dangereux.

Sorts généraux


Attaque musicale
Barde Général
Equipment: Instrument
Requiert: 15 focalisationDistance : 225
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 2.00 sec.
Envoie une note nuisible à l’ennemi 60 Dégâts magiques.
Oreille musicale
Barde Général
Vous permet d'équiper un instrument. Vous pouvez gagner un avantage d'Oreille musicale supplémentaire provenant des performances musicales.
La meilleure chanson
Barde GénéralNiveau: 5
Equipment: Instrument
Requiert: 20 focalisationDistance : 225
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 20 seconde.
Votre musique bâillonne votre cible pour 1 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
Oppression
Barde GénéralNiveau: 12
Equipment: Instrument
Requiert: 30 focalisationDistance : 200
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Votre musique affaiblit la cible, réduisant leurs Dégâts physiques et Dégâts magiques de 2% pendant 20 secondes.
Doigts rapides
Barde GénéralNiveau: 15
Vous pouvez exécuter des performances magiques plus rapidement, comme un virtuose.
Inspiration du barde
Barde GénéralNiveau: 28
Augmente tous les attributs de 1%.

L'intrigue et l'histoire

Autrefois, Taborea n'était qu'un livre d'archives sur la flore et la faune d'un monde simple ; aujourd'hui, il est rempli de mythes et de légendes.

Les mystères des temps lointains sont cachés dans ces continents. Aujourd'hui, à l'ère des découvertes, les habitants de Taborea cherchent des réponses dans un passé mythique plein de secrets cachés !

Un monde plein d'opportunités. Créez votre guilde et entrez dans les donjons. Découvrez des textes anciens ou accomplissez simplement des quêtes. Améliorez votre héros au maximum ou concentrez-vous sur l'apprentissage d'un métier. Tout est possible dans Chronicles of Arcadia !

Le monde de Taborea attend ses héros.
Mettez vos compétences au défi dans cette aventure amusante et revendiquez la gloire !

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