Chronicles of Arcadia

Chronicles of Arcadia tiene todo lo esencial de los juegos tradicionales MMORPG y 110 combinaciones únicas de diferentes clases para traerte la mejor aventura MMO a través del incomparable mundo de Taborea.

Jugar

¡Tu aventura comienza aquí!

Juega gratis MMORPG

Inmerso en el fantástico mundo de Taborea

Características del juego

Chronicles of Arcadia está inspirado en los viejos mitos y leyendas y siendo constantemente actualizado y desarrollado.

Combina clases

110 combinaciones de clases diferentes a tu disposición

Nivel máximo rápido

Elije tu propio camino para evolucionar

Increíbles aventuras

La historia incluye 8000 misiones

Jefes poderosos

¡Sube de nivel, únete a un gremio y derrótalos!

Equipo impresionante y fuerte

Docenas de formas de mejorar tu equipamiento

PvP dinámico & Guerras de Sitio

¡Guerras de Sitio y batallas diarias para todos los gustos!

Ver más

Esto es algo nuevo

Aquí hay algunos datos para los jugadores que vuelven:

Balance de Clases

¡Cada combinación es jugable y efectiva!

Juego-64 bits

Alta resolución y tasa de FPS, sin caídas de cliente.

Nuevos sistemas únicos

¡Docenas de funciones maximizan tu diversión!

Crea tu héroe

11 clases y 3 razas, cada uno de ellos te traerá una experiencia de combate única.
¡Elije tu camino, tu rol y gameplay!

Guerrero


Se enfrentan a ataques enemigos para defender ferozmente a sus aliados. Un guerrero experimentado es capaz de causar toneladas de daño. Les encanta la lucha cuerpo a cuerpo y no tienen rival para igualarlos o vencerlos.

Habilidades generales


Tajo
Guerrero General
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Inflige 88% de DPS del arma de la mano principal al objetivo. Si equipas hacha, espada o lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
Equipar hacha
Guerrero General
Se pueden equipar hachas a una mano.
Furioso
Guerrero GeneralNivel: 4
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.
Torbellino
Guerrero GeneralNivel: 8
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Al usar esta técnica se inflige 70% de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.
Fiera
Guerrero GeneralNivel: 12
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta el Daño físico en 2% y disminuye la Defensa física en 1% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
Formación defensiva
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 5% y reduce el Poder de ataque físico en un 1% y el Poder de ataque mágico en un 1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
Fuerza bruta
Guerrero GeneralNivel: 20
Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 11) x 1% + 11.

Explorador


Solo entienden el lenguaje del silencio. Ocultos en la inmensidad de los bosques o desiertos poniendo en práctica sus habilidades de rastreo y francotirador. El sigilo y la velocidad para disparar son sus únicos compañeros.

Habilidades generales


Entrenamiento de arco
Explorador General
Se pueden equipar arcos y ballestas.
Tiro
Explorador General
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Dispara al objetivo una vez y causa 48.6% de daño por segundo del arma de largo alcance.
Flechas vampíricas
Explorador GeneralNivel: 4
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 10 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Inflige 55% de daño por segundo del arma de largo alcance y consume a su vez 12 PV del objetivo cada 2 segundos durante un total de 10 segundos.
Golpe a las articulaciones
Explorador GeneralNivel: 8
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 15 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Causa 40% de DPS del arma de largo alcance de Daño físico y relentiza al objetivo en 40% durante 4 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 2 segundos).
Flecha sangrienta
Explorador GeneralNivel: 12
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Al activar Flecha sangrienta, el Daño a distancia aumentará por 10% pero tus ataques a distancia consumirán 2% puntos de vida. (Haz click derecho al ícono del bufo o usa nuevamente la habilidad para desactivarla.) Flecha sangrienta entrará en un estado de enfriamiento de 10 segundos cuando el efecto es desactivado.
Ataque al cuello
Explorador GeneralNivel: 16
Consume: 15 de focoAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Causa un daño de 16.4 e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo.
Ataque a la muñeca
Explorador GeneralNivel: 20
Consume: 35 de focoAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
El daño que provoca el objetivo se ve reducido un 30% durante 5 segundos.
Agilidad
Explorador GeneralNivel: 24
Aumenta la Destreza permanentemente en (Destreza actual + 11) x 1% + 11.
Maestría en disparos
Explorador GeneralNivel: 28
Aumenta el Daño a distancia un 11%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.

Pícaro


Las dagas son sus únicos amigos y también los testigos silenciosos de sus fechorías. ¡Este astuto bribón no solo puede colarse sin ser visto en territorio enemigo, sino que también es capaz de infligir daño mortal al mismo tiempo que roba sus bolsas!

Habilidades generales


Cuchillada alevosa
Pícaro General
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Inflige 70% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de daño físico. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 30 daño cada segundo.
Arrojar
Pícaro GeneralNivel: 4
Consume: 1 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Lanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 50% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.
Entrenamiento de Katana
Pícaro GeneralNivel: 7
Te permite equipar Katana y aumenta tu Daño físico en 12%.
Punzada cegadora
Pícaro GeneralNivel: 8
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige Daño Físico equivalente a 50% del DPS del arma principal más 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos. (Debes estar frente al objetivo para usar la habilidad). (Este atributo de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
Entrenamiento de proyectil
Pícaro GeneralNivel: 12
Se pueden equipar proyectiles.
Manos raudas
Pícaro GeneralNivel: 15
Tus Manos raudas proporcionan un 4% de probabilidad de ataque adicional.
Entrenamiento de mano secundaria
Pícaro GeneralNivel: 16
Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)
Mentalidad de asesino
Pícaro GeneralNivel: 20
Aumenta permanentemente la Tasa de elusión y la Tasa de resistencia mágica en 2%.
Movimiento fugaz
Pícaro GeneralNivel: 28
Consume: 20 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Os colocáis instantáneamente detrás del enemigo.

Mago


Aunque la apariencia de los magos pueda parecer inofensiva, solo los más tontos se atreverían a enfrentarse a ellos. Los magos son tan letales como cañones poderosos, equipados con un arsenal de hechizos, ¡imposible de vencer!

Habilidades generales


Bola de fuego
Mago GeneralNivel: 4
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 70 + 0.3 x INT de Daño de Fuego.
Rayo
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 35.8 + 0.1 x INT de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 3 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 3 segundos).
Aniquilador
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico del arma en 5% y el Daño mágico en 15.
Intensificación
Mago GeneralNivel: 16
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico en 150 durante 20 segundos.
Silencio
Mago GeneralNivel: 20
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Enmudece al enemigo durante 4 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
Manto ignífugo
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 120 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 20 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 1%

Sacerdote


Por devoción a su deidad, el sacerdote usa el poder otorgado por sus dioses para curar. Pero no seas ingenuo, también puede pelear. ¡Te arrepentirás de haber jugado con un sacerdote, porque las palabras divinas también duelen!

Habilidades generales


Curación urgente
Sacerdote General
Consume: 95 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Hechizo rápido que restablece 35 PV al objetivo.
Marea creciente
Sacerdote General
Consume: 12 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Invoca un torrente que inflige 40 de daño de Agua al objetivo.
Regeneración
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 70 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 1% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
Barrera mágica
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 120 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 6%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
Gracia vital
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 30 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta los PV máximos en 4% x (0.4 de tu Poder curativo base y Sabiduría base o una parte de tu Atributo base máximo) para todos los miembros del grupo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
Agua bendita de manantial
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 120 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
Ataque amplificado
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico de ti y los miembros de la raid. Los beneficios escalarán con tu Poder curativo base y Sabiduría base, o Atributo base máximo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

Caballero


Los caballeros honran a su clase siguiendo el código de nobleza y la ley dondequiera que vayan a defender Taborea. Son una fusión de luz y vitalidad para sus aliados, la mano de la venganza y la justicia para sus enemigos.

Habilidades generales


Castigo
Caballero General
Consume: 20 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, acorde a la cantidad de acumulación del efecto, el Sello sagrado infligirá de 30% a 120% extra + de Resistencia actual x 0.1 a 0.4 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. Cada Sello sagrado acumulado añade 30% + Resistencia actual x 0.1 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. Se puede acumular hasta 4 veces.
Golpe divino
Caballero General
Consume: 45 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 65% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de Luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
Desarme
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 20 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 65% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
Golpe de castigo
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 10 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 40% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
Armadura reforzada
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 20 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 5% durante 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
Técnica de defensa
Caballero GeneralNivel: 16
Aumenta la tasa de bloqueo 12 puntos.
Resistencia
Caballero GeneralNivel: 20
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 11) x 1% + 11.
Escudo de disciplina
Caballero GeneralNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 99 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la luz, absorbiendo 5% Daño físico y Daño mágico por 30 segundos. También inflige 100 Daño de Luz del hechizo lanzado. (El escudo debe estar equipado.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.

Alcaide


Guardianes incansables de los bosques, los alcaides cuidan la Naturaleza con devoción. Pero también son la furia encarnada en el campo de batalla, aterrorizando a sus rivales con sus poderosas mascotas.

Habilidades generales


Corte cargado
Alcaide General
Consume: 20 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
¡Concentra el poder en vuestro arma, luego lo libera para asestar un poderoso golpe!, causando a vuestro enemigo 120% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Fuerza. Otorga aggro extra cuando Espíritu del Roble está invocado. Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.
Escudo de zarzas
Alcaide GeneralNivel: 4
Consume: 30 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Las espinas te rodean durante 900 segundos, aumentando tu Defensa física en 5%. Cuando eres atacado, refleja 1% de DPS del arma de la mano principal. (Solo efectivo en objetivos dentro de un rango de 50)
Poder del Espíritu del Bosque
Alcaide GeneralNivel: 8
Consume: 15 PM
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Uses the Poder del Espíritu del Bosque to attack up to 6 targets, causing 60% + 0.8 x STR main hand weapon DPS Daño de Tierra. Grants extra aggro when Espíritu del Roble is summoned.
Precisión mejorada
Alcaide GeneralNivel: 12
Aumenta la precisión de vuestro ataque físico un 1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
Amuleto élfico
Alcaide GeneralNivel: 16
Consume: 150 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 10 Segundo
Conseguís protección élfica. El daño físico recibido se ve reducido un 20% durante 10 segundos.
Poder feroz
Alcaide GeneralNivel: 20
Consume: 40 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Extrae el poder salvaje en vuestro interior, aumentando temporalmente vuestro poder de ataque físico y mágico un 3% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.

Druida


Son herederos de todo el conocimiento relacionado con el Poder de la Naturaleza, haciendo un uso inteligente y transmitiéndolo de unos a otros a lo largo de los siglos para preservarlo y también para desarrollar todo tipo de poderes mágicos.

Habilidades generales


Recuperación
Druida General
Consume: 96 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Restaura 40 de PV a tu objetivo. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 20 de PV cada 2 segundos durante 25 segundos.
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
Bendición salvaje
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 35 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental por 1% + 20.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
Latido de la Tierra
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 40 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a ti en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 30 + 0.3 x Inteligencia. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
Protección de la Madre Tierra
Druida GeneralNivel: 40
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.
Conocimiento de la Naturaleza
Druida GeneralNivel: 16
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 10) x 1% + 10.
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicandole que aumente a todos los miembros del grupo PM máximos, Daño físico y Daño mágico. Los beneficios escalaran con tu Poder curativo base y Sabiduría base, o Atributo base máximo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

Brujo


Los brujos son seguidores del Caos. Son excelentes para controlar la mente de sus enemigos, lanzar hechizos oscuros o invocar maldiciones que los paralizan y aumentan el ataque de sus aliados.

Habilidades generales


Flechas psíquicas
Brujo General
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Inflige 40 + 0.3 x INT Daño oscuro al enemigo. Mientras Espada de fuerza de voluntad o Constructo de fuerza de voluntad no estén activos, recibirás 1 psi
Maldición del tejido debilitante
Brujo General
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 4 Segundo
Inflige 57.8 de daño oscuro a hasta 10 objetivos y hace que estén bajo el estado Debilidad psíquica durante 30 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
Carga combada
Brujo GeneralNivel: 4
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 70 + 0.3 x INT Daño oscuro al enemigo. También incrementa Velocidad de ataque físico en 4%, Daño mágico por 2% y Velocidad de invocación en 2% por 20 segundos. Si el objetivo está en un estado Debilidad psíquica, el daño infligido incrementará en 25%.
Alma pura
Brujo GeneralNivel: 8
Aumenta la Inteligencia en (Inteligencia actual + 7) x (1%) + 7, y la Precisión elemental en 1%.
Dolor del alma
Brujo GeneralNivel: 12
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Inflige tortura al alma del objetivo durante 24 segundos, infligiendo 30 de daño cada segundo.
Oleada de malicia
Brujo GeneralNivel: 16
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Desata la malicia sobre el objetivo causando 59.5 de Daño oscuro en un máximo de 10 objetivos. Si el objetivo está en estado Debilidad psíquica, también reduce el Velocidad de movimiento en un 30%. Tiene una duración de 1 segundos. (Si el objetivo es un jugador, este efecto dura 3 segundos.) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
Desprecio de Saces
Brujo GeneralNivel: 20
Consume: 30 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.Reposo: 10 Segundo
La sutil sonrisa de Saces provoca temor en el corazón del objetivo. Durante 2 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 1 segundos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.

Campeador


Es imbatible en el arte de la guerra. Su capacidad para transformarse en robot rúnico lo convierte en una máquina de matar. ¡Sus poderosos ataques pueden literalmente esparcir a sus enemigos como un torbellino mortal!

Habilidades generales


Electrocución
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 90% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
Embestida brutal
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 78% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Podéis equipar armas de tipo martillo.
Golpe de canalización de energía
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 112% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
Fabricación de Runas - Desviación
Campeador GeneralNivel: 12
Aumenta la Tasa de bloqueo en 30.
Fabricación de Runas - Solidificar
Campeador GeneralNivel: 16
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 11 x 1% + 11). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
Golpe de descarga
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 75% de daño físico por segundo del arma principal a múltiples objetivos en un radio de 100 en forma de abanico. Además, Aturde a los objetivos durante 1 segundos. Si se utiliza en estado Forma de escudo, hay un aumento adicional del aggro generado por esta habilidad.

Bardo


A primera vista pueden parecer inofensivos, ¡pero nada más lejos de la realidad! Han hecho de la lucha un arte a través de la música. Tan fascinantes como feroces y peligrosos.

Habilidades generales


Ataque musical
Bardo General
Equipo: Instrumento
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Envía una nota dañina al enemigo infligiendo 60 de Daño mágico.
Oído musical
Bardo General
Te permite usar instrumentos. Puedes obtener un beneficio adicional de Oído musical de las actuaciones musicales.
La mejor canción
Bardo GeneralNivel: 5
Equipo: Instrumento
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Tu música amordaza a tu objetivo durante 1 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
Opresión
Bardo GeneralNivel: 12
Equipo: Instrumento
Consume: 30 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Tu música está debilitando al objetivo, disminuyendo su Daño físico y Daño mágico en 2% durante 20 segundos.
Dedos rápidos
Bardo GeneralNivel: 15
Puedes tocar instrumentos mágicos más rápido, como un virtuoso.
La inspiración del bardo
Bardo GeneralNivel: 28
Aumenta todos los atributos básicos en 1%.

La trama y la historia

Antiguamente Taborea era solo un libro de registro sobre la flora y la fauna de un mundo simple; Hoy en día está lleno de mitos y leyendas.

Los misterios de tiempos remotos se esconden en esos continentes. Hoy, en la Era de los Descubrimientos, la gente de Taborea busca respuestas en un pasado mítico lleno de secretos ocultos.

Un mundo lleno de oportunidades. Crea tu gremio y entra en las mazmorras. Descubra textos antiguos o simplemente completa misiones. Mejora al máximo a tu héroe o céntrate en aprender una profesión. ¡Todo es posible en Chronicles of Arcadia!

El mundo de Taborea espera a sus héroes.
¡Pon a prueba tus habilidades en esta divertida aventura y reclama la gloria!

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