Walka Łukiem
Zwiadowca Ogólne
Pasywny
Można używać łuków i kusz.
ID: 490448
Wampiryczne Strzały +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 4
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 10 Fokus, 1 elementów amunicji
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Zadaje 401.5% pkt. Obrażeń od broni dystansowej oraz zabiera celowi 642 PŻ co 2 sekundy przez 10 sek.
ID: 491292
Cios w Staw +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 8
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 25 Fokus, 1 elementów amunicji
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Zadaje 756.8% Obrażenia Fizyczne na sekundę od broni dystansowej i Spowalnia cel o 40% przez 10.6 sek.
(Na graczy ten efekt trwa przez 5.3 sek.)
ID: 490420
Atak w Gardło +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 16
Zużycie: 15 FokusZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Zadaje 360.8 obrażeń i przerywa celowi rzucanie czarów.
ID: 490428
Atak w Nadgarstek
Zwiadowca OgólnePoziom: 20
Zużycie: 35 FokusZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Obrażenia zadawane przez cel zostają na 5 sek. zmniejszone o 30%.
ID: 490451
Chyżość +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 24
Pasywny
Zwiększa na trwałe Zręczność o (aktualna Zręczność + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Strzał +105
Zwiadowca/CzempionPoziom: 25
Wyposażenie: Broń Palna
Zużycie: 1 kuleZasięg: 120
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Zadaje celowi 601.1% obrażeń na sekundę od broni dystansowej obrażeń.
Dodatkowo nakłada jedną kumulację Kutego Strzału, która zwiększa Twoje obrażenia od broni palnej o 4% na 20 sekund. Maksymalna kumulacja efektu wynosi 4.
ID: 1490770
Mistrzostwo Strzelania +55
Zwiadowca OgólnePoziom: 28
Pasywny
Zwiększa Obrażenia Dystansowe o 48.5%.
ID: 490505
Fathomless Quiver
Zwiadowca OgólnePoziom: 60
Pasywny
While using a skill that consumes ammunition, you won't consume any with 30% chance.
ID: 1494119
Krwawy Strzał +105
Zwiadowca/CzempionPoziom: 70
Zużycie: 10% PŻ
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Aktywuje Krwawy Strzał i zwiększa otrzymywane obrażenia o 15%.
Siła Ataku Fizycznego zostaje zwiększona o 20.9%, a Obrażenia Dystansowe zostaną zwiększone o 104.5%.
(PPM na ikonę wzmocnienia lub użyj umiejętności ponownie, aby dezaktywować.)
Krwawy Strzał wprowadzi 10 sekund stanu odnowienia po wyłączeniu efektu.
ID: 1490784
Porażenie Prądem +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje celowi 704.2% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498522
Ciężkie Uderzenie +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych.
Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siłę Ataku Fizycznego i Obronę Fizyczną celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498521
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Pasywny
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Uderzenie Przypływu Energii +105
Czempion OgólnePoziom: 6
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700.0% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej.
Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498526
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Pasywny
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Pasywny
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4)
ID: 498532
Uderzenie Szoku +105
Czempion OgólnePoziom: 20
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 1250.0% obrażeń fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej wielu celom przed Tobą w zasięgu 100 na obszarze w kształcie wachlarza. Ponadto ogłusza cele na 1 sek., ale to Ogłuszenie nie może być zastosowane przy częstych kolejnych trafieniach, chociaż nadal będzie przerywać rzucane czary.
Użyte w stanie Postać Tarczy, zwiększa dodatkowo ilość aggro wywołaną tą umiejętnością.
ID: 498534
Mistrz Broni Dystansowej +55
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 6
Pasywny
Celność łuku i kuszy zostaje zwiększona o 64.8%, a zadawane obrażenia o 64.8%.
ID: 490445
Strzał Wyssania Many +105
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 12
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zadaje 532.5% obrażeń na sekundę od broni dystansowej i zmniejsza Obrażenia Magiczne celu o 21% na 10 sek.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 490441
Lasso +55
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 35 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Czas rzucania: 1 sek.
Rzuć lasso, oplątując przeciwnika na 32 sek. Ten efekt zniknie, jeśli cel będzie nadal atakowany. (Można kontrolować tylko jeden cel na raz).
(Efekt działa na graczy przez 10.8 sek., jeśli nie zostaną oni w tym czasie zaatakowani.)
ID: 490454
Automatyczny Strzał
Zwiadowca/CzempionPoziom: 15
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 1 elementów amunicjiZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Aktywuje Automatyczny Strzał, aby strzelał kulami w kierunku celu.
Każdy Automatyczny Strzał zada 80.0% obrażeń na sekundę od broni dystansowej. Częstotliwość strzelania zależy od Twojej Prędkość Ataku Fizycznego.
ID: 1490917
Mistrzostwo Broni Palnej +55
Zwiadowca/CzempionPoziom: 15
Pasywny
Pozwala ci założyć Bronie Palne oraz zwiększa zadawane przez nie obrażenia o 60%.
ID: 1490439
Przebijająca Strzała +105
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 2 elementów amunicjiZasięg: 40
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/PrzeszyciePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Strzelasz Przebijającą Strzałą w cel i wszystkich przeciwników w linii prostej za celem, zadając 1194.4% obrażeń na sekundę od broni dystansowej + 335.
ID: 490400
Śmiertelne Środki
Zwiadowca/CzempionPoziom: 20
Pasywny
Zwiększa skuteczność Daleki Przyjaciel.
ID: 1490440
Daleki Przyjaciel
Zwiadowca/CzempionPoziom: 20
Pasywny
Twój zasięg jest twoim odległym przyjacielem. Jeśli jesteś dalej od celu, twoje dystansowe obrażenia fizyczne zostaną zwiększone o maksymalnie 40%. Ten efekt będzie miał zmniejszoną moc, jeśli użyta umiejętność zadaje obrażenia obszarowe.
ID: 1493774
Sokole Oko +105
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 20
Pasywny
Twój Efektywność Fiz. Trafień Kryt. jest zwiększony o 655, a Bonus Fiz. Trafień Kryt. o 3%.
ID: 490425
Okulawienie
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 20
Pasywny
Dodaje do twojego Ciosu w Staw 55% szans na Unieruchomienie celu na 5 sekund.
ID: 491173
Kuty Strzał
Zwiadowca/CzempionPoziom: 25
Pasywny
Zwiększa obrażenia zadawane przez Strzał.
Powoduje również, że Strzał i Automatyczny Strzał zapewniają korzyści z Kuty Strzał, które zwiększają obrażenia od broni palnej i Siłę Ataku Fizycznego, kumulując się do 4 razy. Po użyciu Rewolwerowiec ta korzyść zostanie zapewniona automatycznie z maksymalnym poziomem kumulacji.
ID: 1490441
Wykrycie
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 25
Zużycie: 9 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Kiedy zaklęcie trwa, rzucający może wykryć ukrytych przeciwników. (Ta umiejętność zużywa 5 punktów fokusu co trzy sekundy. Efekt znika, kiedy fokus osiągnie poziom 0.)
ID: 490463
Rewolwerowiec
Zwiadowca/CzempionPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa obrażenia zadawane bronią palną o 20% oraz obrażenia obszarowe o 30% na 15 sek.
ID: 1492406
Śmiertelne Combo
Zwiadowca/CzempionPoziom: 30
Pasywny
Zmienia Salwę, aby można było ją używać z Pistoletami. Każde trafienie wygeneruje Śmiertelny Strzał na 8 sek. i może kumulować się do 20 razy.
Jeśli jesteś pod działaniem Śmiertelny Strzał, obrażenia zadawane przez Salwa zostają zwiększone o 10% za każdy zużyty stos Śmiertelny Strzał, maksymalnie do 3 razy.
Skraca również czas odnowy Salwa o 4 sek.
ID: 1490442
Cios w Szyję
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 30 FokusZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Cel zostaje Ogłuszony na 6 sek. (Efekt jest usuwany, jeśli postać zostanie zaatakowana.)
(Efekt działa na graczy przez 3 sek.)
ID: 490438
Odbity Strzał +105
Zwiadowca/CzempionPoziom: 35
Wyposażenie: Broń Palna
Zużycie: 5 kuleZasięg: 120
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/PrzeszyciePromień: 60
Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 7 sek.
Zadaje 1452.7% obrażeń na sekundę od broni dystansowej. Strzał odbije się kilka razy do innych celów w zasięgu. Zwiększa obrażenia obszarowe o 30%, jeżeli trafione zostaną więcej niż 2 cele.
Maksymalna liczba trafień: 5
ID: 1490772
Ekspertyza Obszarowa
Zwiadowca/CzempionPoziom: 35
Pasywny
Zwiększa czas odnowienia, czas rzucania i obrażenia o Odbity Strzał oraz sprawia, że nie tracisz wartości obrażeń podczas odbijania ataków do 5 razy. Jeśli trafisz więcej niż 2 cele, zwiększa obrażenia obszarowe.
ID: 1490443
Skupienie +105
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Przez 62.5 sek. prędkość odnawiania fokusu jest zwiększona o 50%.
Poprawia również twoje umiejętności umożliwiając wykonywanie rzutów podczas ruchu na 15 sek.
ID: 490460
Stabilny Cel
Zwiadowca/CzempionPoziom: 40
Pasywny
Podczas rzucania Przycelowanie, Śmiertelny Strzał lub Salwa nie zostaną przerwane przez otrzymywane obrażenia. Sprawia również, że w zamian można użyć Broni Palnej.
ID: 1490444
Salwa +105
Zwiadowca/CzempionPoziom: 40
Wyposażenie: Broń Palna
Zużycie: 3 kuleZasięg: 120
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonania: 1 sek.Odnowa: 3 sek.
Zadaje celowi 495.0% obrażeń na sekundę od broni dystansowej 3 razy.
Każde trafienie wygeneruje Śmiertelny Strzał. Obrażenia każdego trafienia zostaną zwiększone o 10% za każdy już posiadany ładunek.
ID: 1490774
Pole Ostrzału +105
Zwiadowca Klasa GłównaPoziom: 40
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Podczas działania efektu, twoja celność jest zwiększona o 10% a Efektywność Fiz. Trafień Kryt. o 1258.5. (Umiejętność zużywa 3 pkt. Fokusu na sekundę. Efekt znika, kiedy Fokus osiągnie poziom 0.)
ID: 490464
Deszcz Zemsty +105
Zwiadowca/CzempionPoziom: 45
Wyposażenie: Broń Palna
Zużycie: 25 Fokus, 10 kuleZasięg: 120
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/PrzeszyciePromień: 50
Czas wykonania: 2 sek.Odnowa: 6 sek.
Unosisz broń i posyłasz grad pocisków na wyznaczony obszar, zadając wrogom 474.1% obrażeń na sekundę od broni dystansowej.
ID: 1490445
Strzał Mrozu
Zwiadowca/CzempionPoziom: 50
Zużycie: 20 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Na 600 sek. każde Wietrzny Strzał trafienie doda Strzał Mrozu, spowalniając cele.
ID: 1490776
Zamrażający Strzał
Zwiadowca/CzempionPoziom: 50
Pasywny
Przekształca Oszroniona Strzała w Strzał Mrozu i Wietrzne Strzały w Wietrzny Strzał.
ID: 1490446
Wietrzny Strzał +105
Zwiadowca/CzempionPoziom: 50
Wyposażenie: Broń Palna
Zużycie: 2 kuleZasięg: 120
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Szybki strzał w cel, powodujący 578.6% obrażeń na sekundę od broni dystansowej nakładając Wietrzny Strzał zwiększając otrzymywane obrażenia o 2% celowi na 10 sek.
ID: 1490777
Snajper Mistrzostwo
Zwiadowca/CzempionPoziom: 60
Pasywny
Czas odnowienia Przycelowanie jest zwiększony, ale wystrzeliwane są 3 kolejne strzały z twojej broni i są one znacznie szybsze.
ID: 1490447
Przycelowanie +105
Zwiadowca/CzempionPoziom: 60
Wyposażenie: Broń Palna
Zużycie: 3 kuleZasięg: 120
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonania: 0.5 sek.Odnowa: 20 sek.
Koncentracje się na celu zadając 1376.2% obrażeń na sekundę od broni dystansowej i po udanym trafieniu zwiększa obrażenia o 15% na 10 sek.
Ta umiejętność ma wysoką Efektywność Fizycznych Trafień Krytycznych.
ID: 1490782
Krwawy Bałagan
Zwiadowca/CzempionPoziom: 70
Pasywny
Przekształca Krwawa Strzała w Krwawy Strzał, wyłącza utratę PŻ na pewien czas, dodatkowo zwiększa Siłę Ataku Fizycznego, ale również zwiększa otrzymane obrażenia.
ID: 1490448