Barde - Allgemein

Musikalisches Gehör
Barde - Allgemein
Passiv
Erlaubt Euch, ein Instrument zu führen. Ihr könnt zusätzlich Musikalisches Gehör erhalten, wenn Ihr einen musikalischen Auftritt vollführt.
ID: 1491087
Musikalischer Angriff +105
Barde - Allgemein
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 9 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Sendet eine schädliche Note an den Feind, die 2265 + 0.2 x Intelligenz Magischer Schaden zufügt.
ID: 1491086
Lied der Heilung +105
Barde - AllgemeinStufe: 3
Verbraucht: 3 FokusReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 0.66 sec.Abklingzeit: 1 Sek.
Heilt Euer Ziel mehrmals um 455 LP.
ID: 1494045
Der beste Song +55
Barde - AllgemeinStufe: 5
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 12 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 16 Sek.
Eure Musik lähmt das Ziel für 2.7 Sekunden.
ID: 1491088
Unterdrückung +105
Barde - AllgemeinStufe: 12
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 18 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Eure Musik schwächt das Ziel und verringert seinen Physischer Schaden und Magischer Schaden um 23% für 20 Sekunden.
ID: 1491089
Flinke Finger
Barde - AllgemeinStufe: 15
Passiv
Wie ein echter Virtuose, könnt Ihr Eure Instrumente unglaublich schnell spielen.
ID: 1491090
Bardeninspiration +105
Barde - AllgemeinStufe: 28
Passiv
Erhöht alle Basisattribute um 11.5%.
ID: 1491092

Hexenmeister - Allgemein

Psychische Pfeile +105
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 9 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3 sec.
Fügt dem Gegner 1090 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
ID: 497957
Verdrehte Ladung +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 12 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt dem Gegner 2642.5 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Erhöht außerdem Euren Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Euren Magischer Schaden um 10.4% und Euren Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 Sekunden. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird der verursachte Schaden um 25% erhöht.
ID: 497958
Reine Seele +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
Passiv
Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
ID: 497961
Seelenpein +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 9 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.
Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und fügt jede Sekunde 4845 Dunkler Schaden zu.
ID: 497964
Woge der Boshaftigkeit +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 12 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Entfesselt Bosheit auf das Ziel. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 5.8 Sekunden verringert. (Betrifft das Ziel einen Spieler, hält dieser Effekt 3 Sekunden an.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497966
Saces' Verachtung +55
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 18 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
ID: 498541
Schwächender Gewebe-Fluch +105
Barde/HexenmeisterStufe: 30
Verbraucht: 12 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Fügt bis zu 10 Zielen 299.9% CPS Dunkler Schaden zu und versetzt sie für 30 Sekunden in den Zustand Psychische Schwäche.
ID: 1494041

Barde - Nur Primärklasse

Unglaubliches Solo
Barde - Nur Primärklasse
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Ihr spielt ein unglaubliches Riff, welches Euren Phyischen Schaden und Magischen Schaden für 15 Sekunden um 40% erhöht.
ID: 1491093
Verlorener Verstand +105
Barde - Nur PrimärklasseStufe: 5
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 12 FokusReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Schlägt Euer Instrument auf Euer Ziel, verursacht 1004.0% DPS-Schaden mit der Hauptwaffe.
ID: 1491094
Liebe
Barde - Nur PrimärklasseStufe: 9
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Spielt eine beeindruckende Note, um Euren Gegner anzulocken, zwingt ihn, sich Euch zuzuwenden und Ihr werdet derjenige mit der meisten Aggro. Erhöht auch Eure Gesamtaggro um 5%.
ID: 1491095
Der Akkord +55
Barde - Nur PrimärklasseStufe: 11
Passiv
Erhöht Eure Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 6.5%.
ID: 1491096
Liebe verbreiten
Barde - Nur PrimärklasseStufe: 14
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Führt ein beeindruckende Warnung auf, um Gegner im Umkreis anzuziehen, zwingt sie, sich euch zuzuwenden, und ihr werdet zum Ziel mit der höchsten Aggro. Erhöht außerdem eure Gesamt-Aggro um 5%.
ID: 1491097
Magie des Trobadours
Barde/HexenmeisterStufe: 15
Passiv
Ermöglicht es Euch, einen Talisman auszurüsten.
ID: 1491188
Definierte Tabulatur
Barde - Nur PrimärklasseStufe: 19
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Angriffsart: Magisch
Sofort
Spielt ein Konzert, je nach Ausstattung des Instruments.
ID: 1491099
Seelenjäger
Barde/HexenmeisterStufe: 20
Angriffsart: Magisch
Sofort
Wenn aktiv, fügen eure einzel Offensivzauber zusätzliches 50.0% CPS Dunkler Schaden zu. Seelenjäger-Auslöser können Geerntete Seele gewähren. Jeder Stapel enthält potenziell 12 Physischer Schaden und 25 Magischer Schaden, bleibt jedoch inaktiv, bis er Freigesetzt wird.
ID: 1491189
Oktavverschiebung +105
Barde - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 9 Fokus
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 80
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Eure starke Stimme verwirrt alle Feinde in Reichweite, fügt ihnen 4530 Magischer Schaden + 1035.0% Physischer Schaden von der Haupthandwaffe zu und verbreitet für 3 Sekunden Furcht in ihren Herzen.
ID: 1491100
Wunderschöne Zugabe
Barde - Nur PrimärklasseStufe: 24
Passiv
Wenn Ihr ein Konzert spielt, wenn Ihr bereits eines habt, wird es das bestehende verbessern.
ID: 1491101
Grausame Ernte
Barde/HexenmeisterStufe: 25
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Setzt alle geernteten Seelen frei, um ihre Vorteile zu aktivieren und teilt einen Teil davon mit den Gruppenmitgliedern für 30 Sekunden. Außerdem wird euere Zaubergeschwindigkeit um 35% und Bewegungsgeschwindigkeit um 20% für 30 Sekunden erhöht.
ID: 1491190
Harmonie +105
Barde/HexenmeisterStufe: 30
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 6 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 0.8 sec.Abklingzeit: 8 Sek.
Erfolgreiche Treffer stehlen die Seele. Spielt eure tödlichsten Noten in einer Salve in Richtung des Feindes, um ihm 5 Mal 428.0% Dunkler Schaden zuzufügen.
ID: 1491393
Rythmischer Wahn +105
Barde/HexenmeisterStufe: 30
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Fügt dem Ziel 906.0% Dunkler Schaden zu und verringert dessen Physische Präzision um 83.5% für 3 Sekunden. Erhöht außerdem die Physische Angriffsgeschwindigkeit von Euch und Euren Schlachtzugsmitgliedern um 20.8%, Zaubergeschwindigkeit um 10.4% und Magischer Schaden um 10.4% für 20 Sekunden.
ID: 1491392
Finsternis, erhebe dich! +55
Barde/HexenmeisterStufe: 30
Passiv
Ändert Eure Rythmischer Wahn, Harmonie und Schwächender Gewebe-Fluch so, dass sie CPS Dunkler Schaden verursachen. Außerdem erhöht sich Euer Dunkler Schaden um 40%.
ID: 1491191
Tempo
Barde - Nur PrimärklasseStufe: 31
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Verbraucht: 15 Fokus
Angriffsart: MagischRadius: 80
Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 40 Sek.
Führt einen Gesang aus, um Bewegungsgeschwindigkeit, Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von Schlachtzugsmitgliedern in der Nähe für 20 Sekunden um 15% zu erhöhen.
ID: 1491103
Seelenknall +105
Barde/HexenmeisterStufe: 35
Verbraucht: 6 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2 sec.
Stiehlt 2 Seelen und fügt zweimal 253.0% CPS Dunkler Schaden zu.
ID: 1491192
Tödliche Noten +105
Barde - Nur PrimärklasseStufe: 38
Passiv
Erhöht Euren verursachten Schaden um 75.2%, um die Tödlichkeit Eurer Noten zu maximieren.
ID: 1491104
Ruhephase
Barde - Nur PrimärklasseStufe: 40
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Spielt eine magische, stille Note, die Euren Körper verschwinden lässt, Eure Aggro zurücksetzt und für 10 Sekunden Immunität gegen jeglichen Schaden gewährt.
ID: 1491107
Unerheblicher Rückfall +105
Barde/HexenmeisterStufe: 40
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 1.5 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Erfolgreiche Treffer stehlen die Seele. Lasse einen ätherischen Angriff los, der 4 Mal 586.0% CPS Dunkler Schaden zufügt.
ID: 1491193
Presto
Barde - Nur PrimärklasseStufe: 41
Passiv
Eure nützlichen Lieder können zusätzlich Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
ID: 1491105
Seelenreinigung
Barde - Nur PrimärklasseStufe: 44
Erforderliche Ausrüstung: Instrument
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Befreit Schlachtzugsmitglieder in der Nähe von Fluch und schädlichem Effekt und verleiht ihnen für 10 Sekunden Immunität gegen diese Effekte.
ID: 1491106
Edle Seelen
Barde/HexenmeisterStufe: 45
Passiv
Du erhältst Zaubergeschwindigkeit für jede Seele, die du besitzt.
ID: 1491194
Geistige Rune
Barde/HexenmeisterStufe: 50
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Seelenjäger wird mit jedem Treffer Seelen jagen, und jeder Treffer verringert die Abklingzeit von Harmonie leicht für 30 Sekunden. Wenn der Effekt endet, wird 100.0% Fokus wiederhergestellt.
ID: 1491195
Psychischer Mord
Barde/HexenmeisterStufe: 60
Passiv
Eure offensiven Flächenzauber können Seelen ernten, wenn Seelenjäger aktiv ist.
ID: 1491196
Geistiger Vorteil
Barde/HexenmeisterStufe: 70
Passiv
Deine Verbindung mit Seelen lässt dich die Fokuskosten deiner Zauber um 40% reduzieren und erhöht Magische Angriffskraft um 25%.
ID: 1491197
12.1.1.1000.en (08-05-2026)